Kelime Kumbara · Kenan'a

Kumbara neyi sayıyor?

Ürünü birkaç gün gerçek kullanıcı olarak kullandım ve kumbaraya ne atılması gerektiğini ters anladım. Bu sayfa o bulguyu, çözüm önerisini ve karar bekleyen maddeleri topluyor.

Gözde · 25 Ağustos 2026 Çekirdek öneri 22 Ağustos'ta aktarıldı Bu sayfa dört yeni madde ekliyor

Nerede duruyoruz

Çekirdek öneri sende zaten var.

22 Ağustos'ta Cep → Kumbara modeli ve olası seviye eşleşme hatası kararlar kaydına girdi. Bu sayfa onu tekrar anlatmıyor — üstüne dört yeni madde koyuyor ve hepsini tek yerde karara hazır hâle getiriyor.

Sende

Model çekirdeği

İki hareket, Cep kavramı, hatırlama anı, dört gösterge. 22 Ağustos kaydında duruyor.

Açık

Seviye→havuz kayması

Aksiyon listesinde öncelikli olarak duruyor, koddan teyit bekliyor.

Yeni

Dört madde

Sayım turu · kumbara rafı · görsel kimlik · ekran taslakları. Aşağıda.

Neden şimdi

Bu değişikliğin maliyeti bir daha bu kadar ucuz olmayacak.

6kayıtlı kullanıcı
3bunun bizim hesabımız
20biriktirilmiş kelime

Veritabanından ölçüldü. Dışarıdan gerçek kullanıcı en fazla iki-üç kişi, bütün kumbaralardaki toplam birikim yirmi kelime.

Yani kumbaranın ne anlama geldiğini bugün değiştirmenin göç maliyeti neredeyse sıfır. Aynı değişiklik on bin kullanıcıdan sonra yapılırsa, herkesin birikimini yeniden yorumlamak gerekir — ve "senin 400 kelimen aslında 400 değilmiş" demenin kibar bir yolu yok.

Bulgu

Aynı sayı, iki karşıt anlam.

Kartta tek bir yıldız düğmesi var. Yıldız hemen her üründe "sonra bakacağım" demek. Marka ise onu "öğrendim" olarak tanımlamış:

Kumbaraya öğrendiğini atarsın, beğendiğini değil. pazarlama/magaza-metni.md · fiil kuralı

Ben bildiğim kelimeyi sola attım, bilmediğimi kumbaraya koydum — yani çalışma listesi olarak kullandım. Tasarımın tam tersi. Sonuç, ekrandaki sayının iki karşıt şey söylemesi:

Tasarımın niyeti “10 kelime öğrendin.”
Kullanıcının okuduğu “10 kelime öğrenmen gerekiyor.”

Ağırlaştıran şey: kumbaradaki kelimelerle uygulama hiçbir şey yapmıyor. Tekrar yok, hatırlatma yok. Kumbara bir sayaç olduğu için içine ne konduğu hiç netleşmiyor.

Öneri · özet

Kumbara hak edilen hane olsun.

01

İki hareket

Biliyorum → kelime akıştan çıkar, kumbaraya girmez, seviye kapsamasına yazılır. ÖğreneceğimCep'e girer. Henüz birikim değil.

02

Kelime geri uğrar

2 gün, 1 hafta, 3 hafta sonra: yalnız İngilizcesi görünür — “Hatırladın mı?” Puan yok, süre yok, yanlış yok.

03

Para kumbaraya düşer

Hatırlandığında kumbaraya bir para düşer. Ürünün duygusal zirvesi bu an; ve kullanıcıyı yarın geri getiren sebep artık kendi kelimeleri.

04

Ceza değil, bekleme

Gelinmeyen günün kaybı yok. Seri yok, ateş emojisi yok. Dönüşte: “Hoş geldin. 6 kelimen seni bekliyordu.”yargısızlık değeri korunuyor.

Yeni · 1

Kumbaranı say

Gözde'nin fikri, işlenmiş hâli

Kişinin kendi biriktirdiği kelimelerle İngilizce–Türkçe eşleştirme turu. Piyasadaki kelime oyunları hazır listelerle oynatır; bu, kullanıcı biriktirdikçe zenginleşir. Kumbara ölü sayaç olmaktan çıkıp kullanılan bir şeye dönüşür.

Bir tur ≈ 40 saniye. Kumbaradan beş kelime dökülür, karşılıklarıyla eşleştirilir. Süre yok, puan yok, kırmızı çarpı yok — yanlışta kartlar usulca yerine döner. Kilitli değil: kumbarada ~10 kelime olunca açılır ve kalıcı olarak orada durur.

Asıl fikir: oyun ödül değil, bakım

Bugünkü kurguda kumbaraya giren kelime sonsuza kadar orada durur. Ama Mart'ta öğrenilen kelime Mayıs'ta unutulmuş olabilir — yani sayı zamanla yalan söylemeye başlar. Çözüm: turda eşleştirilemeyen kelime silinmez, cebe geri döner. Sayım turu böylece kumbarayı dürüst tutan mekanizma olur. Metafor da birebir oturuyor: madeni para kararır, ara sıra çıkarılıp parlatılır.

Gözde'nin ilk hâli “her 50 kelimede bir açılsın”dı; değiştirildi. Günde 3 kelimeden 50 birikmesi yaklaşık 1,5 ay sürüyor ve kullanıcı kaybının çoğu ilk haftada oluyor — en iyi özellik hiç görülmeden giderdi. 50 rakamı bir başka yerde yaşıyor (aşağıda).

Yeni · 2

Kumbara rafı

“0 / 2068” çubuğunun yerine ne gelecek

Bugünkü ilerleme çubuğu iki yıl boyunca gözle görülür biçimde kıpırdamıyor. Yerine dolan bir kumbara konuyor — ama dolan bir kap üst sınır ister ve kumbaranın tavanı yok.

Bir kumbara = 50 kelime

Her kelime görünür bir madeni para. İlk günden hareket var: 1 kelime = 50'de 1.

Dolunca rafa kalkar

50'de mühürlenir, rafa çıkar, yenisi başlar. Tavan sorunu yok — raf uzar.

Geçmiş görünür olur

Raftaki 6 kumbara, “300 kelime” yazısından çok daha güçlü bir şey söyler.

Ve sayım turu buraya bağlanır: solmuş kelime cebe dönünce o kumbaradan bir para eksilir. Yani raf, gerçekten bilinen kelimeleri gösterir.

Yeni · 3

Kumbaranın kendisi

Marka kılavuzu kumbarayı soyut bırakmıştı, çünkü tek somut kural domuz kumbara yasağıydı. Ama yasağın aradığı yerli karşılık zaten var: eski banka kumbarası — İş Bankası'nın 1928'de Türkiye'ye getirdiği tip, bu ülkede “kumbara” denince akla gelen nesne.

Oval gövde, tel taşıma kulpu, girintili üst tabla ve ortada kabartma amblem. Orijinalinde bankanın monogramı olan yere ürünün kendi işareti geldi — elle çizilmedi, isaret.svg ölçüleriyle alındı.

Malzeme: koyu çelik. Gümüş/krom alternatifi çizilip yan yana karşılaştırıldı ve elendi: palete üçüncü bir renk ailesi sokuyordu ve altın birikimi kendi parlaklığıyla sönükleştiriyordu.

🔴 İş Bankası'nın monogramı, adı, rengi veya markası kullanılmadı — alınan yalnız dönemin kumbara biçimi.

Yeni · 4

Ekran taslakları

Beş pano · marka renkleri ve yazı tipleriyle

Tuvali aç →

PanoNe gösteriyor
BugünKelime kartı — yıldız yerine iki düğme: Biliyorum / Öğreneceğim
Hatırlama anıKoyu yüzey, yalnız İngilizce kelime, iki düğme, köşede “yargı yok” notu
KumbaramDolan kumbara (32/50), raf, dört gösterge
Kumbaranı sayEşleştirme turu — bir çift eşleşmiş, biri seçili
Önce / SonraBugünkü Hesabım ekranı ile önerilenin yan yana karşılaştırması

Modelden bağımsız · öncelikli

Seviye sayacı yanlış görünüyor.

Ekranımda B2 yazıyor ama sayaç 2068 gösteriyor. Bu sayı havuzumuzda tam olarak B1'in kelime sayısı — B2'ninki 2.183. Rakamın birebir tutması tesadüf olamayacak kadar keskin.

Doğruysa seviye testinin çıktısı yanlış havuza bağlanıyor demek ve yayındaki sürümün kullanıcısını etkiliyor. Aksiyon listesinde öncelikli olarak duruyor; koddan teyit bekliyor. Bende kod yok, doğrulayamıyorum.

Not: aynı şüphenin bir ayağı zaten bulunup düzeltildi — misafir ucu her zaman “a2” yazarken takvimden A1 kelimesi gönderiyormuş. Bu ikinci ayak ayrı ve hâlâ açık.

Karar bekleyenler

Senden altı karar.

a

Mağaza metni güncellensin mi?

Şu an “Ders, seviye testi, oyun ya da rozet yok” yazıyor. Hatırlama anı bu cümlenin sınırında; eşleştirme turu doğrudan üstünde.

b

“Alıştırma v1'de yok” kaydı yeniden değerlendirilsin mi?

O kararın gerekçesi “kapsamı dar tut, mağazaya çık”dı. Uygulama iki mağazada da çıktı — gerekçe düştü. Bugün kullanıcıyı geri getiren tek mekanizma bildirim.

c

“Cep” adı

Yeni bir marka kavramı. Alternatifler: cep, kenar, bekleyenler.

d

B2 sonrası tavan

C1/C2 ayrı bir içerik yatırımı — CEFR-J kapsamadığı için ertelenmişti. Bu arada öneri: seviyeyi merdiven değil ayar olarak konumlandırmak, ilerlemeyi kumbaradan okutmak.

e

Eşleştirme turu yapılsın mı?

Listedeki en büyük iş — gerçek etkileşimli ekran, Nowa'yı en çok zorlayacak parça. (a) ve (b)'ye bağlı.

f

Kumbaranın biçimi onaylanıyor mu?

Eski banka kumbarası silueti + koyu çelik + ortada marka işareti. Onaylanırsa marka kılavuzundaki “soyut bırakılır” maddesi güncellenmeli.

Önerilen sıra

  1. Seviye sayacı koddan doğrulansın — modelden bağımsız, yayındaki kullanıcıyı etkiliyor.
  2. İki düğme + Cep — en küçük iş, en büyük netlik kazancı.
  3. Hatırlama anı — günlük dönüş sebebi burada doğuyor.
  4. Dolan kumbara + raf — görsel geri bildirim.
  5. Kumbaranı say — en keyifli, en büyük iş. Karışık bir kumbaranın üstüne kurulan oyun da karışık olur.